Importe animações R15 no Roblox Studio.
Instale o plugin TripoAnim, conecte sua conta e importe os clipes da sua biblioteca em um rig R15. O download e a conexão não gastam créditos de animação.
Plugin principal de animações, para instalação local no Roblox Studio. A geração de novos clipes é feita no workspace e usa créditos. Créditos são comprados com cartão de crédito via Stripe.
Como instalar e conectar
Instale o arquivo no Studio
Baixe Tripoanim.rbxmx e abra um lugar de teste no Roblox Studio. Importe ou arraste o arquivo para o Explorer: ele contém o Script do plugin. Selecione esse Script e use Salvar como Plugin Local no menu Plugins. O arquivo Tripoanim.lua permite revisar ou copiar o mesmo código manualmente. Depois de salvar, remova apenas o Script usado para a instalação. Abra TripoAnim na aba Plugins.
Gere seu código de conexão
Entre no workspace TripoAnim e abra Conectar Studio. Clique em Gerar código de conexão. O código dura 10 minutos e só pode ser usado uma vez.
Conecte sua conta
No plugin, selecione o modo Nuvem, cole o código e clique em Conectar. Use um código novo para cada instalação. Você pode revogar o acesso do dispositivo pelo workspace.
Importe em um rig R15
Selecione o modelo do seu rig no Studio e clique em Buscar clipes prontos. Escolha uma animação concluída da sua conta para importar. O clipe fica onde o Animation Editor lista as animações do rig: ServerStorage › RBX_ANIMSAVES nos rigs já abertos pelo editor, ou AnimSaves dentro do rig. Revise o movimento no seu personagem antes de publicar.
Consulte também a documentação de plugins do Roblox Studio. Se o Studio solicitar acesso à rede para o plugin, confira se a solicitação se refere ao TripoAnim antes de permitir a conexão.
Importar um clipe antigo ou outra cópia
Abra a biblioteca no workspace e copie o código do clipe. No plugin, cole no campo de ID e clique em Importar pelo ID. O clipe precisa estar pronto e pertencer à conta conectada.
A importação não publica automaticamente uma animação no Roblox. Revise no Animation Editor e publique por ele para obter o Animation ID.
Usar o arquivo .rbxmx da biblioteca
Você também pode baixar a animação em .rbxmx, inseri-la no Studio e abrir a KeyframeSequence no Animation Editor de um rig R15. O arquivo e a importação pelo plugin reproduzem a animação no lugar; a trajetória do personagem não é aplicada automaticamente. Revise deslocamentos separadamente no seu jogo.
Se algo não aparecer
O plugin não aparece na aba Plugins
Confira se você salvou o Script pelo comando Salvar como Plugin Local. Se necessário, feche e abra o Studio depois de salvar. Verifique também se o plugin está habilitado no gerenciador de plugins.
A importação diz que o rig ou AnimSaves mudou
Baixe novamente o pacote atual, salve-o como Plugin Local e reabra o Studio antes de tentar outra vez. Selecione o modelo R15 inteiro, sem renomear ou mover o rig durante a importação. Se o plugin disser que AnimSaves não aponta para RBX_ANIMSAVES, abra o rig uma vez no Animation Editor e importe novamente.
O código de conexão expirou
Gere outro código no workspace. Códigos expiram após 10 minutos e deixam de funcionar depois do primeiro uso. Confira se o plugin está em modo Nuvem.
A lista de clipes está vazia
Confira se a geração terminou e se o plugin está conectado à mesma conta da biblioteca. Para clipes já importados, use Importar pelo ID com o código copiado no site.
O movimento fica diferente no meu personagem
Confirme que o rig é R15 e revise as proporções. O resultado pode exigir ajustes de contato dos pés, mãos ou pose no Animation Editor. A prévia do site usa um rig de referência.
Precisa de ajuda? Envie ao suporte da Tripoint a mensagem de erro e o código do clipe ou da geração.