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GUIA TRIPOANIM · R15

Como descrever uma animação Roblox R15 por texto.

Uma boa descrição deixa claro o movimento que você quer revisar no seu rig R15. Ela não garante um resultado idêntico: use a prévia e o Animation Editor para avaliar o clipe antes de publicar no seu jogo.

O que incluir na descrição

Comece pelo que o personagem faz, depois acrescente o ritmo, a direção e a pose final. Priorize um movimento por vez. Isso torna a referência mais fácil de revisar do que uma lista longa de ações sem ordem.

  1. Ação principal

    Use um verbo concreto, como caminhar, acenar, apontar, agachar ou comemorar. Diga o que inicia o movimento e o que acontece depois.

  2. Ritmo e duração

    Indique se a ação é lenta, curta, rápida, cuidadosa ou energética. O TripoAnim trabalha com clipes de 2 a 10 segundos; escolha uma ação que caiba nesse intervalo.

  3. Direção e partes do corpo

    Quando fizer diferença, especifique frente, lado direito ou esquerdo, braço, mão, cabeça e pernas. Evite termos ambíguos como “faça algo legal”.

  4. Início e fim

    Descreva uma pose parada simples antes e depois da ação. Isso ajuda você a decidir se a animação pode entrar e sair de uma sequência maior no seu jogo.

Transforme uma ideia vaga em uma instrução revisável

Em vez de escrever apenas “faça uma dança”, descreva uma sequência observável:

Exemplo de descrição: “O personagem começa em pé, dá dois passos curtos para a frente, levanta a mão direita para um aceno e volta à pose parada, com os pés alinhados.”

Esse texto não é uma promessa de resultado. Ele dá um critério claro para revisar no preview: passos, mão direita, aceno, retorno à pose e contato dos pés com o chão.

Se o objetivo for uma reação para um NPC, descreva primeiro a intenção e depois o gesto: “surpreendido, recua meio passo, leva as duas mãos perto do rosto e olha para a esquerda”. Assim você pode comparar a intenção do personagem com a prévia final.

Prepare a ação antes de enviar

Use seu roteiro ou sua cena como referência, não um nome de emote de outro criador. Se a ação depende de um objeto, uma câmera ou outro personagem, descreva o gesto corporal que ainda deve existir sem esse contexto.

  • Escolha um único trecho de movimento, sem tentar contar uma história inteira no mesmo clipe.
  • Defina se o personagem deve avançar, ficar no lugar ou terminar em uma pose neutra.
  • Evite pedir uma cópia de uma animação protegida ou usar referências sem autorização.
  • Separe ações complexas em clipes menores para poder revisar cada uma.

O TripoAnim é voltado a rigs R15. A prévia usa um rig de referência, portanto braços, pernas e contato com o chão podem precisar de ajustes para as proporções do seu personagem.

Use a descrição no workspace

  1. Abra sua conta

    Crie uma conta gratuita ou entre no workspace TripoAnim. O cadastro permite organizar a biblioteca e conectar o Studio, mas não inclui créditos de geração.

  2. Escreva a ação

    Use uma descrição de até 400 caracteres. Leia o texto de volta e confirme que a ordem dos movimentos, o lado do corpo e a pose final estão claros.

  3. Consulte o orçamento

    O orçamento mostra o custo e o saldo antes da confirmação e não gasta créditos. Confira o clipe que você pretende criar antes de avançar.

  4. Confirme e revise

    Créditos são usados somente quando a geração é confirmada. Quando o processamento terminar, abra a prévia 3D, revise o movimento e guarde o clipe na biblioteca.

Planos e créditos são comprados no workspace com cartão de crédito via Stripe. O cadastro e o orçamento não representam uma compra concluída.

Revise antes de levar a animação ao jogo

Depois da geração, confira se os pés encostam no chão nos momentos esperados, se as mãos não atravessam o corpo e se a pose final faz sentido para a próxima ação. Resultados de IA variam e alguns clipes precisam de edição.

Quando estiver satisfeito, baixe o arquivo .rbxmx ou siga o guia do plugin para Roblox Studio. A importação não publica automaticamente uma animação: revise a KeyframeSequence no seu rig e publique pelo Animation Editor quando decidir usar o resultado. Use também o checklist de revisão R15 antes de levar o clipe ao jogo.

Dúvidas sobre animação por texto

Posso pedir vários movimentos no mesmo texto?

Você pode descrever uma sequência curta, mas uma ação principal por clipe facilita a revisão. Para uma cena longa, divida as etapas e avalie cada resultado antes de juntar no seu jogo.

O orçamento já usa meus créditos?

Não. O orçamento mostra o custo e o saldo; os créditos só são usados depois que você confirma uma geração.

Consigo ver a prévia antes de confirmar?

A demonstração pública é apenas uma referência. Para um novo clipe, a prévia fica disponível depois que o processamento termina.

O texto substitui a revisão no Studio?

Não. O texto orienta a criação, mas a decisão de usar o clipe depende da revisão no seu rig R15 e, quando necessário, de ajustes no Animation Editor.

PRÓXIMO PASSO

Organize sua primeira referência de movimento.

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